将模型分配给Rhino4。
0,非常有问题,您需要在不同的表面上放置不同的纹理,建立多个纹理通道并耐心地调整UV坐标。
此外,4。
因为存在多个纹理错误,所以所有纹理工作都是耗时且乏味的。
然后是犀牛5。
0,使用分解UV坐标的能力映射模型要方便得多。
以下是有关如何使用Rhino 5的简要说明。
0删除UV坐标。
完成此UV分解后,使用PS绘制相应的纹理贴图,并使用Vray渲染器表达纹理效果。
它太肤浅了,因此我们将使用一个简单的多维数据集进行演示(复杂,不,嘿!
)在紫外线分解过程中需要注意什么?我对此有些了解。如果您有任何相关信息,也可以回复讨论(?谢谢!
)
对于Nurbs模型,UV分解不像多边形模型那么简单,但是您可以自己进行。
因此,在更复杂的模型中,分解紫外线非常痛苦。
哦,Rh似乎不适合创建更复杂的模型,例如某些角色模型。
好的,这是使用Rhino 5的方法。
0 UV分解实际上非常容易(笑)。
