回顾4G的发展,通信网络团队在颁发许可证的那年首次获得了关键利益,其次是终端产业链。4G时代的爆炸性应用包括流媒体播放,“吃鸡”游戏和实时流应用。大变化
一方面,5G技术通过云计算减少了用户的GPU / CPU能耗,另一方面,它具有较高的网络速度和低延迟特性,这使得VR终端“眩晕”的计算量很高。功能和小型化,以及由于电缆传输而导致的应用瓶颈。
内容行业的5G商业登陆有望带来视频,游戏和VR / AR技术,以促进视频游戏和其他内容的更新。
内容行业的本质是供应决定需求,VR / AR作为一种新技术有望带来新的供应,从而创造新的需求并进一步开放内容行业空间。
与传统的电影和电视作品不同,AR / VR环境中的内容创作需要适应AR / VR技术,世界先进的视觉产业,特效,计算机和其他物品的发展集成传统技术并要求内容行业中的许多技术进步。
在发行方面,AR / VR电影突破了传统电影的局限,用户可以参与电影框架的开发并与电影角色进行交互,以满足不同的消费者需求。
在此阶段,由于5G网络的普及和AR / VR技术的局限性以及设备的普及和成熟,交互式视频游戏和交互式视频游戏场景的空间尚未开放。
因此,在AR / VR技术和硬件成熟度的背景下,我们认为新公司或新业务具有三条发展路径。1)IP内容。2)内容更新。3)内容分发。
除了传统的线性过渡(对于内容行业,请参见4G)之外,针对内容行业的VR / AR更新还具有以下三个特征:1)由于VR / AR内容体验更加突出,外围旁路的拖曳效果更强
虚拟现实创建了三维虚拟空间。这使参与者可以与虚拟世界互动,并提高他们对内容消费的参与和兴趣。虚拟场景和更高的参与度有望刺激内容消费者的需求增加;通过外围衍生产品; 2)VR / AR内容生产壁垒高于预期,需要满足游戏,电影和电视的需求有。
VR / AR电影的制作与传统电影完全不同。VR / AR电影不仅需要良好的框架,还需要将观众的注意力集中在情节上,并通过添加指向观众的链接来改进游戏。内容的能力是必需的。它具有强大的硬件安装,技术实力和更高级的“讲故事”。3)重建了分发链接,并添加了操作员,硬件供应商,内容部件等。
与依赖电影院的传统电影不同,传统电视剧项目依赖于David和视频站点当前的回放集中,并且AR内容交付(这是游戏行业的发行平台)/ VR是新的引入技术标准和许可证,硬件创新将彻底改变现有的娱乐内容交付渠道。
关联公司:1)内容:恒新东方,宜商展览,完美世界,三七互娱,千兆等。2)发行人:芒果超级媒体,桂光网,湖北广播电视台,东方明珠等被许可人,技术和盛天网络等顺旺交付平台。
风险警告:财务报表迁移的风险,5G应用的着陆速度低于预期。
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